仮想コミュニケーションビジネスの勝因を探る―シンポジウム「仮想世界におけるコミュニティサービスの現在
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BBA(有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会)は11月22日に都内にて、「仮想世界におけるコミュニティサービスの現在」と題したシンポジウムを開催しました。セカンドライフやSNSなど、オンライン上の仮想世界におけるコミュニティサービスについて現状を把握し、コミュニティサービスのあり方、進むべき進化の方向を導き出そうという趣旨です。講師はマイスペースのオジー井上氏、スプリューム代表取締役の梶塚千春氏、日本技芸のリサーチャー、濱野智史氏です。オンライン上の仮想コミュニケーションがゲームに近い文化を持つこともあり、司会進行はBBAオンラインゲーム専門部会部会長の新清士氏が担当しました。
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講演に先立ち、新清士氏より今回のテーマを選んだ経緯について説明がありました。新氏は「オンラインゲームのクリエイターたちが、昨今のSNSや仮想世界サービスの立ち上がりや人気を獲得している現状に注目しており、その仕組みをどのようにゲームに取り込んでいくか、また、オンラインゲームと仮想世界を連動させていくメリットについて考え始めています」と前置きし、仮想世界がゲームクリエイターにとって魅力的な事象であるという認識を示しました。「セカンドライフはピクサーと提携し、さらにリアルな仮想空間を目指している。その一方で、仮想世界はバーチャルグラフィックを持つものだけではなく、SNSやMMORPGも議論に含める場合が多い。仮想世界の定義があいまいになっている...
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(引用 livedoorニュース)
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BBA(有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会)は11月22日に都内にて、「仮想世界におけるコミュニティサービスの現在」と題したシンポジウムを開催しました。セカンドライフやSNSなど、オンライン上の仮想世界におけるコミュニティサービスについて現状を把握し、コミュニティサービスのあり方、進むべき進化の方向を導き出そうという趣旨です。講師はマイスペースのオジー井上氏、スプリューム代表取締役の梶塚千春氏、日本技芸のリサーチャー、濱野智史氏です。オンライン上の仮想コミュニケーションがゲームに近い文化を持つこともあり、司会進行はBBAオンラインゲーム専門部会部会長の新清士氏が担当しました。
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